Τι είναι η δοκιμή μονάδας; Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τη δοκιμή μονάδας



Αυτό το άρθρο σάς βοηθά να μάθετε τι είναι η δοκιμή μονάδας και γιατί είναι σημαντικό να βασιστεί το λογισμικό σε δοκιμές μονάδας πριν από άλλους τύπους δοκιμών.

Ο πρωταρχικός στόχος οποιουδήποτε έργου λογισμικού είναι η επίτευξη υψηλής ποιότητας παραγωγής, μειώνοντας παράλληλα το κόστος και το χρόνο που απαιτείται για την ολοκλήρωση του έργου. Για να επιτευχθεί αυτό οι εταιρείες υποβάλλουν το προϊόν λογισμικού σε τέσσερα επίπεδα δοκιμών. Η δοκιμή μονάδας είναι το πρώτο επίπεδο δοκιμών στη Δοκιμή λογισμικού. Σε όλο αυτό το άρθρο, θα διερευνήσουμε ποια είναι η δοκιμή μονάδας λεπτομερώς. Εάν είστε νέοι στη δοκιμή λογισμικού, φροντίστε να διαβάσετε επίσης το .

Ας ρίξουμε μια ματιά σε θέματα που καλύπτονται σε αυτό το άρθρο:





Επίπεδα δοκιμών λογισμικού

είναι μια φάση στον κύκλο ανάπτυξης λογισμικού κατά την οποία το κρίσιμο για την επιχείρηση λογισμικό επαληθεύεται για την ορθότητα, την ποιότητα και την απόδοση.

Υπάρχουν τέσσερα βασικά επίπεδα στη δοκιμή λογισμικού, το καθένα εξετάζει τη λειτουργικότητα του λογισμικού από ένα μοναδικό πλεονεκτικό σημείο στη διαδικασία ανάπτυξης. Τα τέσσερα επίπεδα δοκιμών λογισμικού είναι όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.



Επίπεδα δοκιμών λογισμικού - Τι είναι η δοκιμή μονάδας; - Έντρεκα

Αυτό το άρθρο εξηγεί λεπτομερώς τον έλεγχο μονάδας, το πρώτο επίπεδο δοκιμών λογισμικού.

Τι είναι η δοκιμή μονάδας;

Ο έλεγχος μονάδας είναι ένας τρόπος δοκιμής του μικρότερου τμήματος κώδικα που αναφέρεται ως α μονάδα που μπορεί λογικά να απομονωθεί σε ένα σύστημα. Επικεντρώνεται κυρίως στη λειτουργική ορθότητα των αυτόνομων ενοτήτων.



Μια μονάδα μπορεί να είναι σχεδόν οτιδήποτε θέλετε - ένα συγκεκριμένο κομμάτι λειτουργικότητας, ένα πρόγραμμα ή μια συγκεκριμένη μέθοδο μέσα στην εφαρμογή. Όσο μικρότερη είναι η μονάδα, τόσο καλύτερη είναι. Οι μικρότερες δοκιμές συνήθως σας δίνουν μια πολύ πιο λεπτομερή εικόνα της παραγωγής σας, καθώς ο κώδικας αποδίδει. Επίσης, οι δοκιμές σας μπορούν να εκτελεστούν γρηγορότερα εάν είναι μικρές. Έτσι, είναι επίσης μικροεπίπεδο δοκιμών λογισμικού.

Πώς εκτελείτε δοκιμές μονάδας;

Ο στόχος της δοκιμής μονάδας να διαχωρίσει κάθε μέρος του προγράμματος και να ελέγξει ότι τα μεμονωμένα μέρη λειτουργούν σωστά και όπως προορίζεται. Κατά την εκτέλεση δοκιμών μονάδας, οι λειτουργίες κωδικού εφαρμογής εκτελούνται σε περιβάλλον δοκιμής με είσοδο δείγματος. Η έξοδος που προκύπτει συγκρίνεται στη συνέχεια με την αναμενόμενη έξοδο για αυτήν την είσοδο. Εάν ταιριάζουν με τις επιτυχίες δοκιμής. Εάν όχι, είναι αποτυχία. Οι δοκιμές μονάδων είναι ιδανικές για την επιβεβαίωση της ορθότητας του κώδικα. Ας ρίξουμε μια ματιά σε ένα δείγμα αλγόριθμου που απεικονίζει την ιδέα.

Όπως μπορείτε να δείτε, η εκτέλεση της δοκιμής μονάδας είναι αρκετά απλή. Γράφετε μέρος του κώδικα και υποβάλλετε σε δοκιμή. Εάν η δοκιμή περάσει, τότε την προσθέτετε στη δοκιμαστική σουίτα και δοκιμάστε το επόμενο μέρος του κώδικα. Διαφορετικά, κάνετε τις απαραίτητες αλλαγές και δοκιμάστε ξανά. Επαναλάβετε τη διαδικασία μέχρι να δοκιμαστούν όλες οι μονάδες λογισμικού.Αυτός ο τύπος βασικών δοκιμών προσφέρει πολλά πλεονεκτήματα όπωςέγκαιρη εύρεση σφαλμάτων λογισμικού, απλοποιώντας την ενοποίηση, παρέχοντας μια πηγή , και πολλοί άλλοι.

Ποια είναι τα οφέλη της δοκιμής μονάδας;

Η διεξαγωγή δοκιμών παλινδρόμησης, ωφελεί τις εταιρείες με διάφορους τρόπους όπως:

Κάνει ευέλικτη κωδικοποίηση

Η δοκιμή μονάδας επιταχύνει τη διαδικασία κωδικοποίησης. Όταν προσθέτετε νέες δυνατότητες στην εφαρμογή σας, μερικές φορές ίσως χρειαστεί να τροποποιήσετε τη σχεδίαση και τον κώδικα του προϊόντος λογισμικού σας. Ωστόσο, η αλλαγή του ήδη δοκιμασμένου κώδικα κοστίζει πάρα πολλά χρήματα και προσπάθεια. Αλλά με δοκιμές μονάδας, μπορείτε απλώς να δοκιμάσετε το κομμάτι κώδικα που προστέθηκε πρόσφατα αντί να δοκιμάσετε ολόκληρο το πρόγραμμα. Επίσης, οι δοκιμές μονάδας βελτιώνουν την ποιότητα του κωδικού σας.

Βοηθά στην εύρεση σφαλμάτων λογισμικού νωρίς

Καθώς οι δοκιμές μονάδας πραγματοποιούνται από προγραμματιστές που δοκιμάζουν μεμονωμένο κώδικα πριν από την ενσωμάτωση, ζητήματα μπορούν να βρεθούν πολύ νωρίς στη διαδικασία δοκιμής λογισμικού. Μπορούν να επιλυθούν εκεί και εκεί χωρίς να επηρεάσουν τα άλλα κομμάτια του κώδικα. Το πλεονέκτημα της έγκαιρης ανίχνευσης σφαλμάτων είναι ότι μπορείτε να ελαχιστοποιήσετε τους κινδύνους ανάπτυξης και να αποφύγετε να ξοδέψετε πάρα πολλά χρήματα και χρόνο.

Παρέχει τεκμηρίωση

Κατά τη δοκιμή, η τεκμηρίωση κώδικα συχνά παραμελείται δεδομένου ότι απαιτεί πολύ χρόνο. Ωστόσο, η δοκιμή μονάδας καθιστά την τεκμηρίωση λίγο πιο εύκολη ενθαρρύνοντας καλύτερες πρακτικές κωδικοποίησης και αφήνοντας πίσω κομμάτια κώδικα που περιγράφουν τι κάνει το προϊόν σας.

Ο εντοπισμός σφαλμάτων γίνεται ευκολότερος

Η δοκιμή μονάδας απλοποιεί τη διαδικασία εντοπισμού σφαλμάτων. Όταν αποτύχει μια δοκιμή, πρέπει να εντοπιστούν σφάλματα μόνο οι πιο πρόσφατες αλλαγές που έγιναν στον κώδικα. Σε υψηλότερα επίπεδα δοκιμών, πρέπει να σαρωθούν αλλαγές που γίνονται για αρκετές ημέρες ή εβδομάδες ή μήνες.

Μειώνει το κόστος δοκιμής

Δεδομένου ότι τα σφάλματα εντοπίζονται νωρίς, το κόστος των διορθώσεων σφαλμάτων είναιμειωμένο σε κάποιο βαθμό. Θα κοστίσει πολύ περισσότερο εάν εντοπιστεί ένα σφάλμα κατά τα μεταγενέστερα στάδια ανάπτυξης. Θα πρέπει να τροποποιήσετε ολόκληρο τον κώδικα του έργου σας. Αυτό ακούγεται πολύ κουραστικό και σπατάλη χρημάτων. Έτσι, η εκτέλεση δοκιμών μονάδας εξοικονομεί πολύτιμο χρόνο και χρήμα.

Ορίστε! Ελπίζω να είστε πεπεισμένοι για το γιατί η δοκιμή μονάδας είναι σημαντική. Προχωρώντας περαιτέρω, ας ρίξουμε μια ματιά σε μια απλή επίδειξη σχετικά με τον τρόπο σύνταξης τεστ μονάδας.

Επίδειξη: Γράφοντας ένα δείγμα δοκιμής μονάδας

Η δοκιμή μονάδας απαιτεί μια καλή δοκιμή να είναι:

java sort arraylist των ακέραιων αριθμών
  • Εύκολο στο γράψιμο
  • Αναγνώσιμος
  • Αξιόπιστος
  • Ταχύτερη & αποτελεσματική

Απαιτήσεις για την επίδειξη:

  • Κιτ ανάπτυξης Java (JDK)
  • Ένα IDE (Σε αυτό το demo το Eclipse χρησιμοποιείται)
  • Πλαίσιο δοκιμών μονάδας (Σε αυτό το demo το TestNG χρησιμοποιείται)

Ας ξεκινήσουμε με το demo. Έτσι, σε αυτό το demo, έχω δύο αρχεία:

  • Μια τάξη μαθηματικών με μια λειτουργία για δοκιμή
  • Μια τάξη δοκιμής με μεθόδους για την εκτέλεση δοκιμών

Ρίξτε μια ματιά στον παρακάτω κώδικα για να κατανοήσετε τη δοκιμαστική περίπτωση. Είναι μια τάξη μαθηματικών με δύο μεθόδους: προσθήκη, πολλαπλασιασμός.

δημόσια τελική μαθηματική τάξη {public static int add (int first, int second) {return first + second} public static int multiply (int multiplicand, int multiplier) {return multiplicand * multiplier}}

Στη συνέχεια έχουμε μια τάξη δοκιμής με μεθόδους για τη δοκιμή της λειτουργικότητας του Προσθήκη() λειτουργία και πολλαπλασιάζω() λειτουργία.

εισαγωγή org.testng.annotations.Test εισαγωγή static org.testng.Assert.assertEquals δημόσια τάξη MathTests {@Test public void add_TwoPlusTwo_ReturnsFour () {final int αναμένεται = -4 final int πραγματικό = Math.add (-2, -3) assertEquals .

Δοκιμή μονάδας: Έλεγχος λειτουργικότητας της λειτουργίας προσθήκης

Σχολιάστε το πολλαπλασιάζω() λειτουργία στην τάξη μαθηματικών και multiple_twonumbers_retursvalue () λειτουργία στην τάξη δοκιμής. Στη συνέχεια, εκχωρήστε τιμή για το αναμενόμενος μεταβλητή και καλέστε το πολλαπλασιάζω() Λειτουργεί με εισαγωγή δείγματος (εξετάστε τόσο θετικές όσο και αρνητικές περιπτώσεις). Όταν εκτελείτε το τεστ, το αναμενόμενος η τιμή συγκρίνεται με το ρεύμα αξία. Εάν η δοκιμή επιστρέφει τα επιδιωκόμενα αποτελέσματα, αυτό σημαίνει ότι Προσθήκη() η λειτουργία λειτουργεί τέλεια. Έχω επισυνάψει ένα στιγμιότυπο οθόνης των αποτελεσμάτων των δοκιμών όταν το αναμενόμενος η τιμή είναι -5 και οι παράμετροι πέρασαν Προσθήκη() η συνάρτηση είναι -2 και -3.

Απλό, σωστά; Έχουμε δοκιμάσει μια μονάδα ή μέρος ολόκληρου του προγράμματος. Μπορείτε να κάνετε το ίδιο με πολλαπλασιάζω() λειτουργία. Ο σκοπός αυτής της επίδειξης ήταν να σας κάνει να καταλάβετε τι σημαίνει μια μονάδα στη δοκιμή μονάδας. Έτσι, ο κύριος στόχος εδώ είναι να επαληθεύσει τον εσωτερικό σχεδιασμό και την εσωτερική λογική, τις εσωτερικές διαδρομές του έργου λογισμικού σε μικρά κομμάτια. Το πλαίσιο δοκιμών μονάδας που χρησιμοποίησα σε αυτήν την επίδειξη είναι το TestNG. Υπάρχουν διάφορα άλλα πλαίσια δοκιμών μονάδων για διάφορες γλώσσες προγραμματισμού.

Καλύτερα πλαίσια δοκιμών μονάδων

Μερικά από τα δημοφιλή πλαίσια δοκιμών μονάδων είναι:

  • JUnit: Είναι ένα πλαίσιο ανοιχτού κώδικα για ένα δοκιμαστικό περιβάλλον ανάπτυξης, ειδικά σχεδιασμένο για .
  • NUnit: Είναι ένα από τα πιο δημοφιλή πλαίσια δοκιμών μονάδων για το C #.
  • TestNG: Σχεδιασμένο για γλώσσα προγραμματισμού, μοιάζει με JUnit και NUnit, αλλά προσφέρει μερικές νέες λειτουργίες που το καθιστούν πιο ισχυρό και πιο εύκολο στη χρήση.
  • HtmlUnit: Είναι ένα από τα πιο δημοφιλή πλαίσια για . Χρησιμοποιείται για τη δοκιμή εφαρμογών ιστού που χρησιμοποιούνται σε πλαίσια όπως το JUnit και το TestNG.
  • Unitest: Εμπνευσμένο από το πλαίσιο JUnit, αυτό το πλαίσιο υποστηρίζει αυτοματοποίηση δοκιμών και ενεργεί ανεξάρτητα από τις δοκιμές από το περιβάλλον αναφοράς. Είναι ένα από τα πιο δημοφιλή πλαίσια δοκιμών μονάδας για .

Εκτός από αυτά, υπάρχουν πολλά άλλα πλαίσια. Με αυτό, φτάσαμε στο τέλος του ιστολογίου. Ελπίζω ότι τα πράγματα που έχετε μάθει σήμερα θα σας βοηθήσουν καθώς προχωράτε στο ταξίδι δοκιμών λογισμικού.

Εάν το βρήκατε σχετικό άρθρο, δείτε το ζωντανά-διαδικτυακά από την Edureka, μια αξιόπιστη διαδικτυακή εταιρεία εκμάθησης με δίκτυο περισσότερων από 250.000 ικανοποιημένων μαθητών σε όλο τον κόσμο.

Έχετε μια ερώτηση για εμάς; Αναφέρετέ το στην ενότητα σχολίων αυτού του άρθρου και θα επικοινωνήσουμε μαζί σας.